工作经历
休闲、策略、PVP、真人剧情与 AI 工作流
传奇、仙侠、卡牌与渠道首发素材
Banner、Logo、Icon、商店页与 UI
主图、详情页、拍摄与视觉包装
从视觉设计到游戏买量视频,再到 AI 与 HTML5 试玩流程,我负责的不只是画面,也包括创意逻辑、节奏和最终转化。
休闲、策略、PVP、真人剧情与 AI 工作流
传奇、仙侠、卡牌与渠道首发素材
Banner、Logo、Icon、商店页与 UI
主图、详情页、拍摄与视觉包装
软 3D、玩法演绎、真人素材与高转化 Hook 的视频创意及剪辑。
从平面包装、角色与场景合成,到剧情型买量视频和渠道素材。
梳理开场、核心玩法、胜负反馈、重试与商店跳转的完整流程。
短剧节奏剪辑,并结合生成式影像、PS 与后期完成视觉方案。
以竖屏视频为主,封面优先加载,点击后再播放。当前内容为可替换模板。
软 3D、玩法演绎、节奏设计与高转化开场。
奖励反馈、数值包装与转化路径设计。
对局氛围、排行榜与胜负情绪表达。
传奇、仙侠、卡牌题材的强 Hook 叙事。
人物关系、悬念转折与竖屏剧情节奏。
可编辑的横版创意画板,用节点、图片、文字与箭头拆解完整试玩流程。
除了纯手绘,合成、精修、材质、光影与风格统一都是我的强项。
只展示平面设计、合成精修与游戏 UI 能力,和视频案例分开。
把复杂的信息,变成让人愿意停下来看的视觉。
剪辑与视频是主要展示方向,PS 与视觉合成是核心能力,AI 用于拓宽创意边界与提高制作效率。
机车与旅行让我保持对速度、镜头和世界的好奇。工作之外的热爱,也是创意的一部分。